AZIMUTH NETWORK

Required by the organizer :
Installation Space: 3m X 3m minimum
Broadband Internet connection (ethernet cable)
Light : dark room
Standard power electricity

AZIMUTH is a research program on the recognition of image and generation graphics and sound real time started in January 2006 by the "HUBLOT" installed in Nice. After many tests and periods of public residences the project becomes TOUT AZIMUTH and moves into the public place (street). It appears that the co-producers of the project are all located in a port city, Nice, Marseilles and Brest and that the meeting is a theme central of the project. The research is continuing by the desire to put in relation two body   in two different physical spaces.

Description of the network installations between two spaces :
AZIMUTH creates for the public space sensitive to the position and movement of  body in which the relationships between people generate a composition graphics and music in real time. This device allows night to create virtual links between actual physical body that manifest form graphic (string) and sound.  The person changes the virtual environment of the two facilities in real time and can interact with a person physically located in another space
interactive.

Scenographic device :
The installation is reduced to one cubic meter in each network space. Each cube contains a video projector, a sound amplification system, a video camera, an infrared projector and a computer. The sensitive surface above the cube allows visual interaction by the hand. This is not the whole body that interacts with the environment but part of body, hand. Each Cube allows data communication network Internet. The visual and aural environment identical in the two cubes is amended in real time through the hands of different actors.

Supplied by the artist-producer (it's us) :
Two technicians
The cube, which contains:
The material:
Amplifier Enceintes
1 video projector
1 unit (video capture card)
1 Camera
1 patch Eyesweb and 1 patch Pure data 

Azimuth en réseau

Installation interactive comportementale
Azimuth est un programme de recherche sur la reconnaissance d’image et la génération graphique et sonore temps réel débuté en janvier 2006 par le Hublot installé dans la Halle Spada à Nice.
Après de nombreuses expérimentations publiques et périodes de résidences notamment au Zinc de la Belle de Mai à Marseille le projet devient Tout Azimuth et s’installe dans l’espace public. L’originalité de la relation œuvre, artiste, public s’est précisée et renforcée pendant la résidence au Fourneau à Brest (centre national des arts de la rue). Il ressort aussi que les co-producteurs du projet sont tous implantés dans une ville portuaire, Nice, Marseille et Brest et que la rencontre est un thème central du projet.
La recherche sur Azimuth se poursuit donc par la volonté de mettre en réseau des corps situés dans plusieurs (deux au moins) espaces physiques distants.


Descriptif de l‘installation en réseau entre deux espaces :
Azimuth crée pour le public un espace sensible à la position et aux mouvements des corps dans lequel les relations entre les personnes génèrent une composition graphique et musicale en temps réel. Ce dispositif nocturne permet de créer des liens virtuels entre des corps physiques réels qui se manifestent sous forme graphique (des cordes) et sonore.
Les installations d’Azimuth en réseau peut donc permettre d’établir une relation entre des personnes situées dans des espaces physiques distants.
La présence d’une personne dans un espace physique se manifeste dans les deux espaces virtuels simultanément sous forme d’un avatar graphique et sonore.
La personne modifie l’environnement virtuel des deux installations en temps réel et peut dialoguer physiquement avec une personne située dans l’autre espace interactif.


Dispositif Scénographique :
L’installation est réduite à un mètre cube dans chacun des espaces en réseau.
Chaque cube contient un vidéo projecteur, un système d’amplification sonore, une caméra vidéo, un projecteur infrarouge et un ordinateur.
La surface sensible au dessus du cube permet une interaction visuelle par la main. Ce n’est plus le corps entier qui interagit avec l’environnement mais une partie du corps, la main. Chaque Cube permet la communication des données via le réseau internet. L’environnement sonore et visuel identique dans les deux cubes est modifié en temps réel par le jeu de main des différents acteurs publics.
Le tracking vidéo : Eyesweb
Le dispositif permet d’identifier et de repérer le déplacement de deux mains (ou objets) posés simultanément sur la surface sensible. Une caméra vidéo située dans le cube définit une zone de sensibilité de 1m X 1m. Le logiciel « Eyesweb » permet d’analyser l’image vidéo et de reconnaître les mouvements de n’importe quel corps posé dans l’espace de sensibilité. Deux personnes peuvent ainsi être trackées et identifiées. Il isole chaque main, puis extrait différents paramètres : centre de la main, position des doigts, surface, quantité de mouvements.
Les informations sont adressées via le réseau internet à une adresse IP distante ou via OSC à une autre application (Pure data).Génération graphique et sonore : Pure Data
Le logiciel libre « Pure Data » reçoit par OSC les données envoyées par «Eyesweb» et pilote la programmation graphique et sonore.
Les corps attirent des particules dont les déplacements sont gérés par les fonctions disponibles sous Gem et Pmpd de Cyril Henry.
Les sons sont modulés en fonction des informations transmises.

Ateliers de créations numériques :

Frédéric Alemany, le concepteur et le programmeur d'Azimuth propose des ateliers sur le logiciel Eyesweb pour la reconnaissance d'images et sur le logiciel libre Pure Data pour la programmation et la synthèse graphique et sonore notamment sur l'utilisation de Pmpd. Les patchs seront prochainement disponibles en téléchargements. Azimuth et TouT Azimuth sont déposés en licence Creative Commun et limite l'usage commercial des patchs. Les lieux de diffusions artistiques et culturelles qui voudraient prendre en charge l'installation technique du dispositif en mentionnant le nom de l'oeuvre et de son auteur peuvent le faire gratuitement avec l'autorisation de l'auteur. Les artistes qui voudraient transformer les patchs sont chaleureusement invités à le faire.