MACHINE 2 FISH
Installation robotique
de Dardex : Quentin Destieu, Sylvain Huguet
Un fauteuil motorisé est ici piloté par... un poisson rouge.
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L’oeuvre lie intimement les sciences, les arts et la technologie dans un dispositif multimédia (AR_VR) autour de l’invisibilité de la radioactivité et de l’inaccessibilité des corps dans la forêt rouge de Tchernobyl.
Une plante mutante fonde le socle de Spring Odyssey et de l’expérience en réalité virtuelle, présentée ici.
Dans ce laboratoire de recherches artistiques, point de capteurs neuronaux implantés dans la cervelle des chats mais des approches douces et sensibles pour établir un dialogue avec le vivant !
Des artistes numériques, des biologistes, naturalistes, bricoleurs, bio acousticiens expérimentent des interactions avec le monde animal. Insectes, microbes, mammifères, serpents, tortues et autres bestioles seront interfacés avec des technologies numériques ! Certains écouteront la vie des sols avec des micros à haute sensibilité, d’autres tenteront de communiquer avec des pigeons, d’autres encore partiront à la pêche aux paramécies, chacun sur son projet et aider par tous les autres participants pour trouver de nouvelles formes d’interactions avec les animaux ...
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